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问:1,目前AI技术迭代如此明显以及快速,公司在VR内容制作方面有没有考虑研发自己的制作模型来提高效率,2,公司在苹果XR平台上发布的应用有无流水以及该应用前景如何,3,公司元宇宙产品有无考虑加入AI技术以及市面上优秀的模型,4,广电频道目前看的人越来越少有无考虑收购一个或者和他们合作进行公司元宇宙同城VR社区游戏运营,5,国外大单收入确认情况如何,6公司VR直播设备进展如何,有无考虑加入AI数字人
董秘回答:您好,公司AI技术相关研发及应用主要包括:1、AIGC应用:通过AI技术的应用,实现公司虚拟仿真、元宇宙社区等业务中,部分通用场景、物品等资产的自动化生成能力,从而将技术人力资源投入到关键性场景、物品的设计、建模等工作中,降低服务成本的同时提升业务效率与服务质量;2、AI虚拟数字人研制:实现虚拟数字人对大模型生成式AI的选择接入应用,在虚拟社区、VR直播、VR文旅等多个场景中实现AI数字人导览、AI数字人主播、AI数字人NPC自然语言对话等功能;3、VR摄像机AI功能:实现VR直播摄像机产品的实时AI字幕、AI转码、AI美颜等功能。目前公司在VP应用商店已发布一款游戏,同时另一款游戏将于近期上架,目前VP出货量及用户基数处于缓慢增长阶段,已上线产品销售趋势与用户增长率相匹配,公司将密切关注已发布产品与同类竞品销售情况,及时根据用户偏好与设备能力匹配情况调整后续游戏设计规划;此外,公司基于VP开发制作的互动线下体验内容计划于二季度面市运营。公司认为VP及后续可能发布的其它厂商类似方向产品代表了虚拟现实领域内容承载平台及生态的未来发展方向,通过更高的算力及更丰富的传感器组合,可提供超高质量显示能力与互动能力,能进一步增强用户的沉浸感体验,提升市场需求。所提及的并购相关问题及项目收入确认的情况请您关注公司近期定期报告,如涉及重大事项,公司也将及时履行信息披露义务。感谢您的关注!
2024-03-27 15:53:55
问:1,目前AI技术迭代如此明显以及快速,公司在VR内容制作方面有没有考虑研发自己的制作模型来提高效率?2,公司在苹果XR平台上发布的应用有无流水以及该应用前景如何?3,公司元宇宙产品有无考虑加入AI技术以及市面上优秀的模型?4,广电频道目前看的人越来越少有无考虑收购一个或者和他们合作进行公司元宇宙同城VR社区游戏运营?5,国外大单收入确认情况如何?6公司VR直播设备进展如何,有无考虑加入AI数字人?
董秘回答:您好,公司AI技术相关研发及应用主要包括:1、AIGC应用:通过AI技术的应用,实现公司虚拟仿真、元宇宙社区等业务中,部分通用场景、物品等资产的自动化生成能力,从而将技术人力资源投入到关键性场景、物品的设计、建模等工作中,降低服务成本的同时提升业务效率与服务质量;2、AI虚拟数字人研制:实现虚拟数字人对大模型生成式AI的选择接入应用,在虚拟社区、VR直播、VR文旅等多个场景中实现AI数字人导览、AI数字人主播、AI数字人NPC自然语言对话等功能;3、VR摄像机AI功能:实现VR直播摄像机产品的实时AI字幕、AI转码、AI美颜等功能。目前公司在VP应用商店已发布一款游戏,同时另一款游戏将于近期上架,目前VP出货量及用户基数处于缓慢增长阶段,已上线产品销售趋势与用户增长率相匹配,公司将密切关注已发布产品与同类竞品销售情况,及时根据用户偏好与设备能力匹配情况调整后续游戏设计规划;此外,公司基于VP开发制作的互动线下体验内容计划于二季度面市运营。公司认为VP及后续可能发布的其它厂商类似方向产品代表了虚拟现实领域内容承载平台及生态的未来发展方向,通过更高的算力及更丰富的传感器组合,可提供超高质量显示能力与互动能力,能进一步增强用户的沉浸感体验,提升市场需求。所提及的并购相关问题及项目收入确认的情况请您关注公司近期定期报告,如涉及重大事项,公司也将及时履行信息披露义务。感谢您的关注!
2024-03-27 15:53:55
问:请问截止3月20日、3月30日公司股东户数各是多少?多谢
董秘回答:截止3月20日公司股东户数是45,792。
2024-03-27 15:50:53
问:尊敬的董秘您好,微软的会议描述显示,该公司将深入介绍 Di-r-e-c-t-SR,以及与 AMD 和 NV-I-D-IA 等合作伙伴合作,以实现将升频技术“通用”地集成到游戏中。请问贵公司是否有升频技术
董秘回答:您好,公司超分技术主要用于音视频码流的采样升频,以实现低带宽下的高效传输,最大程度节约传输带宽,公司2023年与国内某高校合作共同申报的《基于AI超分辨率的自主元宇宙视听交互关键技术与装备研发》项目也已获政府主管部门审批通过。感谢您的关注!
2024-03-27 15:47:58
问:请问截止3月8日收盘公司股东人数是多少?谢谢
董秘回答:截止3月8日收盘公司股东人数是44,919,谢谢!
2024-03-27 15:49:14
问:GDC大会即将举办,包括英伟达等厂商在内大部分知名企业都会参展,并且英伟达还会分享AI如何让游戏角色栩栩如生、如果应用生成式AI对游戏进行现代化改造、智能NPC剖析等主题。请问贵公司是否有AI游戏的技术
董秘回答:您好,公司目前在虚拟仿真、元宇宙社区等业务中,采用生成式AI技术实现部分通用场景、物品等资产的自动化生成能力,但尚未在公司游戏产品中采用,后续将推进在游戏生产、优化等相关业务流程中的探索与应用。感谢您的关注!
2024-03-27 15:52:12
问:请问截止2月29日公司的股东人数是多少?谢谢
董秘回答:截止2月29日公司的股东户数是46,102。
2024-03-27 15:52:32
问:虚拟数字人小佳有意向接入kimi吗
董秘回答:您好,公司数字人产品暂无接入kimi的计划,我们将持续关注相关产业及产品技术的发展,感谢您的关注!
2024-03-27 15:29:29
问:请问贵公司与月之暗面是否有合作,如果没有今后是否有合作意向,谢谢!
董秘回答:您好,公司目前未与月之暗面进行合作,我们将持续关注相关产业及产品技术的发展,结合公司实际情况与规划综合考量与产业链上下游企业的合作可能,感谢您的关注!
2024-03-27 15:32:44
问:请问董秘,公司vr技术储备,服务于苹果等公司发展,不知道除此之外,是否有国内客户的相关业务接触?国内2024年VR发展趋势,是否有相关预测?谢谢。
董秘回答:您好,公司VR相关业务多年来服务于多家产业链上下游客户,与中国电信、中国联通、央视网、人民网、爱奇艺、百度等均建立了内容或技术服务领域合作关系。2024年度,公司认为VP及后续可能发布的其它厂商类似方向产品代表了虚拟现实领域内容承载平台及生态的未来发展方向,通过更高的算力及更丰富的传感器组合,可提供超高质量显示能力与互动能力,能进一步增强用户的沉浸感体验,提升市场需求,从而吸引更广泛的内容、应用开发者积极参与虚拟现实生态建设,实现产业良性循环。
2024-03-27 15:27:37
问:优秀的董秘,您好,贵司在VR原生内容方面有哪些创作?贵司既然VR板块已经是龙头企业,是否考虑引入SORO(生文视频)技术,如果能实现连接Soro技术那么VR视频原生内容将更加丰富,而且效益更高。
董秘回答:您好,公司持续关注新兴技术相关产业的发展变革,并将结合企业自身情况及规划积极探索、适时推进新技术与公司业务的有机融合,公司也正积极研究大模型生成式AI的技术应用,自去年伊始已在AIGC技术应用启动相关研制及应用工作,主要涉及在虚拟仿真、元宇宙社区等业务中,实现通用场景、物品等资产的自动化生成能力,从而将技术人力资源投入到关键性场景、物品的设计、建模等工作中,降低服务成本的同时提升业务效率与服务质量。后续也将对您所提及的产品技术保持关注,在其正式开放接入后开展相关预研论证工作,积极探索更多的应用场景。感谢您的关注!
2024-03-27 15:21:35
问:尊敬的董秘您好! 请问佳创连续亏损4年,我们非常担心是否会被ST?望董秘依据自身情况说明一下被ST的可能性到底有多大?也好让您的忠投资者做到心里有数。
董秘回答:公司2023年度业绩预告已披露,目前不存在*ST风险,谢谢关注!
2024-01-31 15:10:56
问:巴新项目进展情况怎么样啊,2023年能计入收入吗,谢谢
董秘回答:公司所中标的中国建筑海外巴新数字电视项目2023年度根据项目交付进展及取得的验收报告情况,已确认少部分收入,目前项目交付正在积极推进并陆续验收中。谢谢关注!
2024-01-31 15:12:25
问:请问截止到2024年1月10日贵公司股东户数是多少?
董秘回答:截止到2024年1月10日公司股东户数是52,805户,谢谢关注!
2024-01-31 15:15:05
问:请问公司的180度 3D VR相机的价格是13万一台吗?公司产品VR相机销量如何,公司后续有望开发亲民价格的vR相机吗,市面上3D相机普遍都是亲民价格。苹果头显火爆VR相机爆量也是理所当然,希望抓住这波科技红利。
董秘回答:公司一代的幻镜相机定价13万,除自主业务运营使用外,向数家合作平台提供使用;二代产品有向消费级市场直接销售的计划,性能、功能优化,体积重量进一步降低50%以上,售价暂未确定。谢谢关注!
2024-01-31 15:13:56
问:董秘您好!请问巴新项目什么时候收款?能计入2023年年报吗?
董秘回答:公司所中标的中国建筑海外巴新数字电视项目2023年度根据项目交付进展及取得的验收报告情况,已确认少部分收入,目前项目交付正在积极推进并陆续验收中。谢谢关注!
2024-01-31 15:12:01
问:LOOPS CAM幻镜相机是你公司内部自研产品,请问镜头是国产的吗?图形芯片是自研的吗?公司在其中的核心自主知识产权技术有哪些?这个相机具体长什么样子,有无在公众号进行系统的介绍?是否可以面向未来的大众市场,人人都可以享受技术红利?
董秘回答:您好,该设备的相关介绍信息可在公司网站及公众号-产品服务-VR设备栏目中获得。
2024-01-27 19:14:40
问:董秘您好!请问Vision Pro项目适配成功没有?公司所做的努力有没有得到苹果官方认可?双方有没有进一步合作的意向?
董秘回答:您好,公司作为国内首批原生内容开发者,于2023年8月在设计开发加速器进行首次原生内容的实机测试,获开发者关系团队关注后于10月与该团队相关负责人进行了闭门会议讨论,详细沟通了项目进展、计划及后续技术支持需求等内容,同时接受开发者关系团队1v1辅导,并根据项目进展申请参加了后续两次实机测试,截至目前总计开展三次实机测试适配,所涉及的产品项目内容及进展情况如下:1)\t公司 VR相机产品LOOPS CAM(幻镜)适配项目幻镜作为第三方高质量内容源采集设备与VP进行了空间编解码播放标准MV-HEVC(多视图-高效视频编码)的适配。目前相机采集的8K@60帧内容源已通过离线测试,实时及8K@90帧内容适配工作正有序推进中;2)\t全感剧场《Enter遁入》(暂定名)项目全感剧场《Enter遁入》是一款可同时容纳上限60人的大型线下MR奇幻艺术体验沉浸式互动游戏内容。目前已通过实机技术验证。项目涉及线下场地化运营,目前正对内容进行完善,并开展线下场地通信、定位等联调测试准备工作;3)《GummyBang》空间三消游戏《GummyBang》是一款基于VP眼手追踪等交互能力设计开发的原生游戏内容,游玩该游戏时无需使用额外操作外设,可基于眼动与手势等直觉型操作实现空间中对游戏道具的拖拽与移动,为用户提供较高的沉浸感和娱乐性。该游戏经前期实机测试后已于本周发布并通过审核上架VP应用商店,将于VP上市时首发。该游戏为付费下载销售模式,后续将视市场反馈进行版本迭代并持续开发上架新游戏;4)\t幻境线与VR直播应用重构项目该项目是把公司已在PICO VR商城等平台上线的元宇宙泛娱乐平台幻境线(包括虚拟社区、VR直播、虚拟巨幕影院等)移植到VP设备上,并结合VP的高计算能力与新交互能力对产品进行升级,目前已完成了实机白盒测试。公司已预订若干台VP设备,将于2月初获得设备后加速推进上述相关项目的实施。感谢您的关注!
2024-01-27 19:09:42
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